Grande Bataille
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Grande Bataille

Chapitre 5, Chaos World
 
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 Races

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Nombre de messages : 10
Date d'inscription : 24/07/2007

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MessageSujet: Races   Races Icon_minitimeDim 25 Avr - 19:26

Anges


Les anges sont un peuple originaire du plan céleste. Ils vivent de la magie divine et sont des être d'une bonté remarquable. Ils ne sont pas comme beaucoup le pense les réincarnations de gens morts, mais bien une race en soit. À l'age de 10 000 ans, chaque ange doit créer un équipement à son image. Quelques un deviennent Archange, des être surpuissant d'une loyauté divine. Leurs armes et armures seront alors transformés en artéfacts puissants.

Longévité : Immortel

Traits raciaux :
- Vol
- Affinité avec la magie blanche
- Charisme accentué
- Aura de sainteté
- Vulnérabilité à la magie noir et à l'énergie négative

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Démons


Les démons sont une race originaire du plan des strates infinie des Abysse. Plusieurs possèdent une apparence humaine, mais la plupart sont des créatures immondes et dangereuses. Leurs corps émanent de magie profane et ils sont d'une agressivité sans pareille. Ils forment leurs armes et armures au terme de longs rituelles macabres et douloureux pour l'individu.

Longévité : Immortel

Traits raciaux :
- Force accru
- Affinité avec la magie noir
- Vision nocturne parfaite
- Aura de frayeur (effraie les faibles)
- Vulnérabilité à la magie blanche et à l'énergie positive

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Elfes


Les elfes sont un peuple très calme et paisible. Hors de tout combat, ils prennent le temps de tout faire à la perfection. Ils sont un support cruciale
pour les humains. Les elfs sont aussi très près de la magie sont des enchanteurs hors du commun.

Longévité : 1000 ans

Traits raciaux :
- Affinité avec la magie et les enchantements
- Dextérité naturelle
- Apparence charismatique
- Vue et ouïe développées
- Vision nocturne moyenne
- Constitution faible

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Humains


Les humains, selon les légendes, sont les êtres fondateurs du plan matériel. Ils sont très nombreux et très différents les uns des autres, ce qui les rends très imprévisibles. Leur longévité les pousse à accomplir beaucoup en peu de temps et à se développer lors de crises.

Longévité : 75 ans

Traits raciaux : ---

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Loups-garous


Les lycans sont de loin la race la plus ressemblante aux vampire. Contrairement à ceux-ci, le sang n'est pour eux qu'une friandise, rien de
nécessaire... Il ne faut surtout pas croire qu'ils ne sont que de grosses brutes ne sachant que tuer et manger. Ils sont, sous apparence humaine, très charismatique et très naturel. Il est impossible de faire la différence entre un simple humain et un lycanthrope omis lorsqu'il prend sa forme de loup bipède.

Longévité : Immortel

Traits raciaux :
- Charisme accru
- Force accru
- Régénération rapide
- Faiblesse mortel à l'argent
- Sens très développé
- Vision nocturne
- Endurance accru
- Prompt à la colère

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Nains


Caché au plus profond de leurs montagnes, les nains travaillent d'arrache pied la pierre et les matériaux lourds. Ils sont trapus et barbus et ont le sens de l'honneur dans le sang. Ils sont des guerriers ayant du coeur à la poitrine et donneraient leurs vies pour protéger leur citée majestueuse.

Longévité : 200 ans

Traits raciaux :
- Constitution remarquable
- Faible charisme
- Résistance élevé aux poisons
- Affinité avec la pierre et les métaux
- Connaissance des runes
- Vision nocturne parfaite

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Vampires


Les vampires sont des êtres très complexes et simples à la fois. Ils existent
depuis toujours et sont forcés de fuir la lumière du soleil. Les vampires sont des êtres se servant de la nuit et de l'ombre pour mieux se camoufler et ainsi assassiner leurs ennemis.
Ces êtres sont des morts vivants ayant conservés leur personnalité. La seul grande différence est qu'ils doivent boire du sang pour régénérer leurs cellules ou simplement pour augmenter leur puissance. Un vampire peut donc ne jamais boire de sang de toute sa vie, mais il ressemblera à un mort avec la peau sur les os. Il sentira la mort et sa faiblesse sera tel qu'un bébé humain saura lui résister...

Longévité : Immortel

Traits raciaux :
- Charisme accru
- Force accru
- Régénération par le sang
- Vulnérabilité mortel à la lumière du soleil
- Vulnérabilité à la magie blanche et à l'énergie positive
- N'est pas forcé de respirer
- Ne doit surtout pas manger de nourriture

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